viernes, 28 de octubre de 2016

Guía Mav (Caballero Pingüino Viento)

Mav es uno de los perfectos ejemplos de cómo hacer que un monstruo inútil se vuelva gravitante dentro de algunos modos de juego. 

Su principal uso actualmente es para pve, en específico para TOA Hard y TOA normal, aunque también puede usarse en otros lados. En PVP no es tan bueno. Veamos en detalle sus habilidades.


Monstruo de tipo Viento. Bono por despertar: Nueva skill, Alas de Viento.


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Habilidad de líder: Aumenta el HP de los monstruos de viento en 30%. Bastante decente para un monstruo de 3* pero tampoco muy importante. La mayor parte del tiempo tendrás una mejor skill de líder a disposición.

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Primera skill

Ataque Honorable: Aturde al enemigo por un turno con una probabilidad de 20% (50% con full skill). 


Esta habilidad habla por sí sola. Puede aturdir a un enemigo clave que está a punto de ganar su turno en toa hard, lo que significa ganar o perder ese intento. Subir la skill completamente aumenta al 50% la probabilidad así que es recomendable maxearla. Con un set revenge se puede activar el efecto de stun. 


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Segunda skill

Declarar Guerra: Recupera tu HP por 25% y provoca al enemigo por 1 turno con una probabilidad de 75% (hasta 100% full skill).


Habilidad tremendamente útil contra los jefes de TOA (pisos 10, 20, 30, etc.), debido a que ellos no pueden ser aturdidos ni dormidos, pero sí provocados. Tiene muchos puntos fuertes, en full skill tiene 100% de probabilidad de activar el efecto (luego viene el juego de precisión y resistencia), lo que la hace mucho más confiable. También cabe destacar que NO GOLPEA, por lo tanto no tendrás que preocuparte de un glancing hit o de que el enemigo te haga un contraataque (muchos pisos de toa son difíciles debido a estos). Incluso si tu equipo de toa tiene la suficiente sinergia puedes ir sin healer y solo tankear con mav, puesto que se recupera HP mediante esta skill. Como recordatorio, un monstruo que ha sido provocado solamente usará su primera skill y tendrá como objetivo al monstruo que lo provocó (Un ejemplo de esto sería el estresante piso de Woosa el Dark Pioneer, que con su tercera skill pega mucho daño en AOE, si lo provocas solo usará la primera). Con suficiente spd de tu equipo y con slow y control de barra enemigo, puedes mantener a los jefes siempre provocados con esta habilidad. 


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Tercera Habilidad

Alas de Viento: Remueve un efecto dañino en tus aliados, les reduce sus cooldowns en un turno, y aumenta su velocidad de ataque por dos turnos. 


Definitivamente el cambio a esta skill lo hizo adquirir popularidad. Una habilidad que muchos nat 5 quisieran tener. Se podría decir que gracias a esta habilidad Toa se hace mucho más sencillo. Acelera a tu equipo de manera exagerada, tanto con un buff de velocidad y reduciendo los cooldowns. Esto quiere decir que Baretta puede poner dots y reducir barra más rápido, Spectra bajar la velocidad más pronto, tus healers curar más constantemente, tener tus aoe a disposición más seguido, y también Mav mismo puede provocar más rápido!. Hay que tomar en cuenta que si tienes más de un efecto dañino y usas esta habilidad, solo se removerá un efecto al azar, pero de todos modos es algo muy positivo. Ojalá tenerla full skill para usarla más seguido.

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Runas

Set principal:


Mav es un soporte con habilidades que le permiten tankear y controlar al enemigo. Su daño es bastante malo así que no debe tener runas de ataque como enfoque. Considerando que su principal uso es en toa hard el jugador debería tener a su disposición algunas runas Violent. Ganando turnos extra puede reducir cooldowns, provocar y stunear en una sola pasada. Como stats en los slot 2, 4 y 6 idealmente se buscará SPD, HP y HP respectivamente. Ahora, es importante considerar que el máximo provecho de la tercera skill de Mav se saca teniendo a todo tu equipo más rápido que él, para que se mueva último y reduzca los cooldowns de tu equipo. Un ejemplo de esto puede ser; Baretta mete dots, Tyron tira el freeze en áre, spectra tira el slow en área, Thrain mete dots, y luego Mav reduce todos esos cooldowns y aumenta la velocidad al finalizar la ronda (es solo un ejemplo de habilidades, no es un equipo muy confiable de toa pero ya se imaginan el potencial que tiene). Si no se disponen de runas violent las swift son una opción, pero como ya ha sido mencionado anteriormente Mav saca su mayor potencial en toa hard y con runas violent, podríamos decir que es una unidad para jugadores no tan principiantes.


Set secundario:


Se puede beneficiar de sets secundarios que lo hagan más tank, como energy o guard, pero también hay que considerar que para activar el stun y el provoke necesitarás algo de precisión, así que un set focus no viene mal tampoco. Un set revenge puede activar el stun, pero en toa hard idealmente buscas que el enemigo nunca te ataque así que no es lo mejor para estas instancias. Los stats que más se deben priorizar son spd, hp, def y acc. 

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Otros usos

Si bien destaca más en TOA Hard, puede ser usado en toa normal y quizás en algunos equipos de Gigantes si hace falta un quinto miembro, aunque hay mejores opciones de 2 y 3* como Bernard, Shannon, Konamiya, Belladeon, etc. 


En PVP no destaca mucho, no tiene mucho daño y su tercera habilidad pierde peso porque para hacer que se sienta su importancia toma turnos, en pvp idealmente quieres terminar lo más pronto posible la pelea.

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Espero les haya gustado esta pequeña opinión del adorable Mav. Comentarios, dudas y sugerencias son bienvenidas :D

martes, 3 de mayo de 2016

Guía Dragón B10

Introducción:
Con excepción de la Fuente de los Deseos y la Tienda de Magia, los niveles finales de los Gigantes y los Dragones son los únicos lugares donde se pueden obtener runas de 6*. Se espera de antemano que sepas lo básico del juego, ya que estaremos enfocándonos específicamente en el último nivel, B10. Al finalizar la guía deberías tener una clara comprensión de cómo superar de manera apropiada y eficientemente farmear el B10 de Dragón.
¿Por qué Dragón B10?
Si buscas farmear en Dragones, entonces debes estar buscando entre las siguientes runas: Endure, Violent, Guard, Shield, Revenge y Focus. También hay posibilidades de obtener Pergaminos desconocidos, Pergaminos místicos, Piedras de invocación y Angelmons (de 2* y 3*), aunque el foco principal son las runas.
¿Qué hace, entonces, que busquemos con tanto anhelo superar B10? ¿Qué lo hace tan especial, por sobre todos los otros niveles? ¿No son los B8/B9 casi tan buenos? ¿Por qué simplemente no farmear ahí? La respuesta es simple, B10 ofrece la oportunidad más alta de obtener las runas que deseas. Existe el caso de un jugador Coreano que hizo una serie de pruebas y en 4500 partidas (1500 en cada nivel) llegó a la siguiente conclusión (aunque fueron hechas en el Gigante, pero se puede extrapolar a esta mazmorra pues el drop funciona de manera similar):
B8: Runas 4* = 38.8%; Runas 5* = 27.2%; Runas 6* = 3.2%
B9: Runas 4* = 29.0%; Runas 5* = 35.4%; Runas 6* = 5.2%
B10: Runas 4* = 19.6%; Runas 5* = 44.2%; Runas 6* = 9.8%
Esto significa que B10 tiene casi el triple de oportunidades de obtener una runa 6* en comparación a B8 gastando la misma cantidad de energía, y casi el doble que B9. No hay por donde perderse matemáticamente hablando. Hay que mantener en cuenta, de todas maneras, que los porcentajes son bastante bajos, así que aunque puedas superar esta mazmorra de manera manual, finalmente querrás construir un equipo que pueda farmear la mazmorra sin prestarle tu atención; un “auto team” (equipo que haga todo el dungeon en automático).
Otra muy buena razón para farmear DB10 es algo que todos necesitamos siempre en el juego; mana. B10 es uno de los lugares más eficientes para farmear mana, la mayoría de las runas se venden al menos por 10k, llegando incluso a 30k para runas de más alto grado (la clásica vampire 6* con stats planos xD); 80% de las runas (sino más) que encuentres serán inútiles o muy poco utilizables y pueden ser vendidas para hacer suculentas ganancias $_$ . Fácilmente puedes lograr 200k o más en 10 partidas aproximadamente, un poco menos si no tienes suerte o incluso más si tienes suerte.
Desglose de la Mazmorra
La mazmorra del Dragón contiene 5 rondas en total, la tercera tiene un mini jefe, y la quinta el mismísimo jefe del B10. Es una mazmorra basada en fuego, por lo que los jefes son de este elemento.
Ronda 1: Cristales x2 (grandes, de fuego), Cristales x2 (pequeños, de fuego), nivel 72
Ronda 2: Cristales x3 (Grandes, de fuego), nivel 72
Ronda 3: Zaiross x1 (Mini jefe, Dragón elemento fuego), Cristales x2 (grandes, de fuego), nivel 75
Ronda 4: Cristales x3 (Grandes, de fuego), Cristales x2 (pequeños, de fuego), nivel 75
Ronda 5: Dragón Legendario x1 (Jefe de fuego), Torre de cristal venenosa x1 (aplica debuff de daño continuo por 3 turnos a todos los aliados), Torre de cristal de inmunidad x1 (remueve todos los efectos dañinos del jefe y le concede inmunidad por 3 turnos), nivel 75.
Mecánicas de la Mazmorra
En esta mazmorra te enfrentarás a 4 tipos principales de enemigos: Cristales de ataque, Zaiross, Cristales de soporte, y el Dragón Legendario.
Cristales de Ataque: Te encontrarás con estos desde la ronda 1 a la 4. Son lentos y fáciles de destruir, pero también hacen una gran cantidad de daño, con una posibilidad de debilitar tu defensa por 2 turnos (ataque individual, no aoe).
Torre de soporte #1 (Venenosa): Esta es una de las torres en la ronda del jefe. Inflige daño continuo por 3 turnos a todos tus aliados.
Torre de soporte #2 (Inmunidad): Esta es la otra torre en la ronda del jefe. Remueve todos los efectos dañinos en el jefe y le otorga inmunidad por 3 turnos.
Zaiross: Dragón de elemento Fuego en su forma Despertada (Awakened), presente como mini jefe. Supondremos que conocen las habilidades de Zaiross, pero se resume en muchos DoTs (daños continuos en este juego), un reset de skills en área, y alto daño; además se encuentra con un par de Cristales de Ataque (los que rompen defensa).
Dragón Legendario: El jefe. Tiene 3 habilidades que pueden diezmarte fácilmente y dejarte desnudo en un segundo ( ͡° ͜ʖ ͡°) .
Rugido enfurecido: Ataque estándar en área, inflige daño continuo por 3 turnos, el daño se hace mayor basado en el número de dots que estén acumulados en tus unidades. Usualmente así es como los equipos son destruidos; no siendo capaces de mantener despejados los dots y lentamente siendo superados por el daño acumulado.
Desastre: Contraataca automáticamente cada vez que mates a un Cristal; el daño es tremendo.
Furia del Dragón (Pasivo, se la robó a Shiryu Emoticón pacman ): Incrementa el poder de ataque cuando el HP cae bajo el 30; no se necesita explicación.
Metodología
Bien, ahora que hemos desglosado la mazmorra, ¿cómo la superamos? Démosle un vistazo a las mayores amenazas que trae consigo esta mazmorra:
- Un devastador daño de objetivo único de los cristales de ataque, además del debuff de defensa y posterior ataque de otro cristal pueden destruir uno de tus aliados rápidamente. Otra fuente de gran daño es el contraataque del Dragón en la ronda del jefe si es que estás destruyendo las torres de cristal.
- Daño en área abrumador de Zaiross y del Dragón Legendario.
- Una cantidad sustancial de dots en área.
Esto significa que necesitaremos un equipo que pueda manejar/contrarrestar estas 3 grandes amenazas. ¿Cómo se vería un equipo así?
- Múltiples, rápidos y confiables limpiadores de debuff o unidades que otorguen inmunidad.
- Aceleradores de barra de ataque.
- Curaciones en área/reducción de daño; potencialmente puede ser un reviver (unidad que reviva a otra)
- Suficientemente tanque para ser capaz de aguantar una cierta cantidad de daño.
- Gran daño ya sea en forma de dots, habilidades de daño basadas en el HP enemigo, o con un alto múltiplo de daño.
En las mazmorras de Caiross se nos permiten 5 cupos o espacios, así que tenemos que abarcar todo con 5 monstruos. Ten en cuenta que este será un auto team, así que no puedes apostar por unidades que tengan habilidades muy específicas que requieran de una sincronización apropiada, porque no estarás controlando manualmente las unidades para hacer que eso suceda. Necesitas unidades con habilidades universales que serán capaces de encargarse del asunto siendo utilizadas por la IA del juego (inteligencia artificial). ¿Qué significa esto? Se vería más o menos así:
1 Limpiador/inmunidad
2 Limpiador/inmunidad
3 Acelerador de barra de ataque
4 Curador
5 DPS (daño)
O también:
1 Acelerador de barra de ataque
2 Acelerador de barra de ataque
3 Limpiador/inmunidad/curador
4 DPS
5 DPS
O esto:
1 Limpiador/inmunidad
2 Limpiador/inmunidad
3 Curador
4 Curador
5 DPS
Realmente depende de las unidades que dispongas, que tan bien están runeadas, si quieres un tiempo corto para lograr una partida o un equipo más lento pero seguro. Aún así la importancia yace en mantener los siguientes principios (se reitera porque es importante):
- Múltiples, rápidos y confiables limpiadores de debuff o unidades que otorguen inmunidad.
- Aceleradores de barra de ataque.
- Curaciones en área/reducción de daño; potencialmente puede ser un reviver (unidad que reviva a otra)
- Suficientemente tanque para ser capaz de aguantar una cierta cantidad de daño.
- Gran daño ya sea en forma de dots, habilidades de daño basadas en el HP enemigo, o con un alto múltiplo de daño.
Superando en auto al jefe:
Las principales maneras de superar la ronde del jefe son 3:
- Destruir ambas torres antes de ir por el jefe.
- Destruir una antes del jefe.
- Ir directamente por el jefe.
Esto realmente depende en tu composición de equipo, qué tan bien tu equipo puede mantenerse, y cuánto daño puedes hacer. Si estás comenzando entonces se recomienda derrotar la torre izquierda primero, luego la derecha y finalmente ir por el jefe. Mientras construyes un equipo más fuerte puedes intentar saltarte la torre izquierda, ir por la torre derecha primero y luego por el jefe. Los equipos auto B10 más avanzados pueden simplemente ignorar ambas torres e ir directamente por el jefe; sin embargo, esto requiere de monstruos específicos y runas muy buenas así que no te sientas desanimado si no puedes hacer esto enseguida.
Algunas notas adicionales de ayuda:
- Trata de no utilizar unidades de viento ya que esta es una mazmorra de fuego; estás pidiendo problemas. Excepciones notables serían un tanque que reviva o cure como Briand, Chasun o Eladriel, pero asegurándote de que tengan al menos 40-45k de HP.
- Es muy útil saber que aunque los cristales de ataque son rojos, técnicamente no tienen un elemento así que no es posible utilizar carnadas para que ataquen a una unidad de viento. Adicionalmente, aunque zaiross es una unidad de fuego, puede cambiar de objetivo tan pronto como uno de los cristales inflija el debuff de defensa en uno de tus monstruos sin importar su atributo.
- Usa unidades de agua; toma ventaja de las debilidades elementales.
- No pienses que cada una de las unidades deba ser 6*; ciertamente es mejor, pero mientras utilices correctamente los elementos y la unidad sea suficientemente tanque no hay razón para decir que una unidad de 5* no funcionará. Sin embargo, esta mazmorra es mucho más difícil que el Gigante, así que muchas de tus unidades tendrían que ser 6* para mantener una tasa de éxito consistente.
- Si estás destruyendo las torres primero, se recomienda matarlas ya sea con dots o traer un reviver. La habilidad Desastre tiene el potencial de matar a una unidad en 1 golpe, así que si es un monstruo clave para que tu equipo sobreviva puede resultar en un “desastre”. Asegúrate de tener la habilidad para revivir a la unidad. Si destruyes la torre con dots no se activará el contraataque.
- Hay dos maneras principales de abordar esta mazmorra; equipos súper rápidos o tanques con sustain. Independiente de la manera que elijas necesitarás constantemente de inmunidad o de limpiar los debuff; las dos mejores unidades farmeables para este rol son Veromos y Konamiya. Cada uno tiene sus pro y contra, y muchos equipos utilizan a ambos en vez de escoger uno sobre otro.
- Si buscas ir directamente por el jefe y saltarte las torres será prácticamente esencial tener al menos una unidad que pueda consistentemente quitar los buff enemigos. La torre derecha estará constantemente dándole inmunidad al jefe (y también removiendo los efectos dañinos), lo que reducirá severamente tu potencial de daño a menos que puedes hacer algo al respecto (esto significa que no habrán dots, debuff de defensa, etc).
- Hay un popular tipo de equipo que gira respecto a Lumirecia; consiste en traer unidades que puedan superar las primeras cuatro rondas antes del jefe tan pronto como sea posible, con el objetivo de hacer que Lumirecia sobreviva hasta la ronda del jefe. Runeada correctamente, ella será capaz de derrotar al jefe sin ayuda, tomando ventaja de sus dots, ventaja elemental y curación del 100%. Sin embargo, esto requiere un runeo extremadamente bueno, lo que significa runas muy específicas y también que ya deberías ser capaz de farmear B10. Para aquellos empezando en esto, puede no ser factible.
- También hay otro tipo popular de equipo que utiliza a Chow en la ronda del jefe de la misma manera que Lumirecia, pero nuevamente esto requiere que la unidad esté muy bien runeada, generalmente esto no es posible si es que aún no puedes empezar a superar B10 de manera consistente.
Ejemplos de equipo:
Aquí hay algunos ejemplos de equipos que funcionan bien. Ciertamente no son todos los equipos que puedan funcionar bien, pero te dará una idea de cómo construir tu equipo si es que aún estás atascado y no sabes qué hacer.
Ejemplo 1 (Equipo F2p):
1. Sigmarus (Leader)
2. Veromos
3. Konamiya
4. Belladeon
5. Curador/DPS/soporte/acelerador de barra (Megan, Verdehile, Ahman, Briand, Darion, etc).
Este es un ejemplo bastante estándar que puede superar esta mazmorra en auto, dadas las correctas runas obviamente. Todo es farmeable así que no debería ser muy difícil formar este equipo, pero te tomará algo de tiempo fusionar Sigmarus y Veromos. Este equipo tiene una combinación de daño puro de Sigmarus y dots de Veromos para el DPS, excelente despeje de debuffs de Veromos y Konamiya, y una buena curación aceleración de barra, reducción de armadura y despeje de buff de Belladeon. El último cupo queda a tu elección, y dependiendo de tus runas podrías necesitar otro curador o un reviver, o incluso otro DPS o un soporte que de buffs como Megan (que también ayudaría con algo de DPS con su propio dot).
Ejemplo 2 (Equipo Rey del CC):
1. Verdehile (Leader)
2. Veromos
3. Tyron
4. Curador (Belladeon, Chasun, Ariel, Ahman, etc)
5. CC/DPS (Aria, Verad, Sigmarus, etc)
Este equipo utiliza más velocidad y CC para mantener a todos los enemigos a raya mientras los derrotan uno a uno. Este equipo depende mucho más de las runas y requiere que sean lo suficientemente rápidos para dejar caer el CC antes de que te destruyan en un ataque o dos. Tiene el potencial de ser más rápido dependiendo de tus runas y de tu quinta unidad.
Ejemplo 3 (Equipo de Velocidad):
1. Verdehile (Leader)
2. Veromos
3. Megan
4. Belladeon
5. Sigmarus
Este es un equipo de velocidad que tiene el potencial de ir directamente por el jefe si tienes las runas adecuadas. La combinación de Megan y Belladeon puede mantener el buff de inmunidad despejado del jefe por la mayor parte del tiempo para permitir que tu equipo pueda superar al Dragón. Ten en cuenta que este equipo necesita ser bastante rápido para lograrlo, de otra manera será mejor mantenerse enfocado en derrotar al menos una torre antes de proceder a matar al jefe.
Ejempo 4 (Equipo de velocidad Premium):
1. Verdehile (Leader)
2. Hwa
3. Sieq
4. Perna
5. Sigmarus
Este es un equipo de velocidad que requiere de runas nivel Dios para que tenga incluso una chance de lograrlo. Obvia muchos conceptos en esta guía y se enfoca en el daño puro y en la velocidad desquiciada para destruir todo antes de que el enemigo pueda siquiera moverse. Este tipo de equipo no funcionará para ti a menos de que tengas runas 6* increíbles, con substats tremendamente bien potenciados. El objetivo es que Verdehile y Hwa tengan 200+ SPD, y muy altas tasas de crítico y de daño crítico en tus unidades de daño. Es un equipo súper rápido para farmear DB10, a esto apuntas como meta final, se salta las torres y va directo por el jefe pero tomará mucho tiempo formar un equipo como éste (inserte cara triste o de bale berga la bida).
Palabras Finales
Como puedes ver los equipos para farmear exitosamente B10 son prácticamente ilimitados, y están basados en lo que tengas disponible y en lo que puedas trabajar. Si usas un equipo frágil puedes necesitar de un reviver para prevenir que un RNG desafortunado suceda (“mala suerte” probabilística, en pocas palabras), o si estás usando un equipo más tanque puede que necesites sólo 1 curador. Prueba, utiliza esta guía y haz tu propio equipo auto B10 a tu medida basado en tus propias unidades y serás capaz de farmear eficientemente en poco tiempo Emoticón grin.

Traducción desde un foro, autor original Malffej (Kindred Saints)

lunes, 2 de mayo de 2016

Respuestas a preguntas MUY comunes


------Soy nuevo, ¿qué hago?-----
Termina tus quest diarias todos los días.
Enfócate en las runas Fatal/energy. De 3*, si tienes de más * mejor. Súbelas hasta +9, stats principales con porcentaje (%) en los slots 2/4/6 (atk% para atacantes, hp% para los demás, leer habilidades es importante).
Usa tus alas de arena, no las dejes en 10/10. Usa los puntos de gloria en devilmon todas las semanas, con lo sobrante los tótems de energía (planta misteriosa primero), después el tótem de spd.
Guarda los cristales para el pack Premium.
Alimenta monstruos del mismo tipo (garuda a garuda por ejemplo), para subir las habilidades.
Utiliza los devilmon sólo en monstruos de 4 o 5*. Algunos 4* tienen contrapartes 3*, como la sacerdote epikion de fuego (4*), utiliza en ella las epikion de agua y viento para subir sus habilidades.
Completa faimon.
Guarda y revisa los monstruos de fusión, especialmente los de veromos, ya que algunos no son farmeables.
Haz alrededor de 10 5* y despiértalos, buenas unidades farmeables son Shannon (Pixie Viento), Bernard (Grifo viento), Belladeon (Inugami Luz), Raoq (Inugami Fuego), Konamiya (Garuda agua), Megan (Mystic Witch agua), Darion (Vagabond luz), Ahman (bearman luz) y Lapis (Magic Knight agua). Utiliza sus monstruos de otros elementos para maximizar sus habilidades (no uses devilmon en ellos)
Fusionar a Baretta (Sylph fuego) es una buena idea.
Mientras progresas trabaja en tu primer 6*. Debería ser un farmer, Lapis o Raoq si tienes mala suerte con los scrolls y no invocas NADA que te ayude a farmear.
Trabaja en fusionar a Veromos (Ifrit de oscuridad). Tomará tiempo, pero es muy necesario y vale totalmente el esfuerzo.
Luego progresa en tu equipo de gigantes.
------¿A quién hago 5* ahora?------
Hacer 5* no es un error. Si haces esta pregunta es porque eres nuevo en el juego y honestamente, deberías saber lo que necesitas y lo que te está funcionando. Intentar monstruos es una buena idea cuando ya tienes más recursos.
-----Primer 6*------
Farmer. Incluso si puede pasar estando en 5*. Hacerlo 6* acelerará el farmeo e inclusive pasar una dificultad más alta o hacer más seguro el proceso. Raoq y Lapis son opciones "Free to play" decentes.
-----Siguiente 6*-----
Los que más uses en 5*. Alguna unidad que “casi” sobreviva gigantes/dragón/toa. Algún atacante de cierto elemento que te falte.
-----No puedo pasar GB10-----
- Tus runas son malas, te falta spd, hp, acc, etc.
- Haz 6* a tu equipo, o los que no sobrevivan.
- Equipo clásico y gratis Shannon Bernard Belladeon Veromos + 1
- Veromos es MUY buena opción, no seas flojo en la fusión.
- Si no te sale el beast hunter/lizardman, intenta comprando los scrolls de sus elementos. Veromos es prioridad si no lo tienes.
- Konamiya es un suplente decente de veromos.
- Si tienes algún nat 4 o 5 te puede ser útil según las skills que tengas (leer es importante). Inténtalo.
- ¿Sigues teniendo problemas? Busca en youtube, o en páginas dedicadas al juego, hay mucha información en internet.
-------No puedo pasar DB10 -----
- El equipo de GB10 puede pasar DB8, intenta ahí mientras mejoras.
- Tus runas son malas, necesitas SPD, mucha más SPD.
- Haz más 6*.
- Las unidades que revivan son buenas para los equipos “principiantes”.
- Sin verdehile debes estar preparado para partidas más largas y arriesgadas (las unidades que reviven ayudan a hacerlas más seguras).
- Veromos es mandatorio.
- Puedes usar nat 4 o 5 si sus habilidades son útiles. Nuevamente, leer es importante.
- Si aún tienes problemas, busca en youtube y en internet.
-----¿Compro esta runa?-----
Runas legendarias 6* con buenos subs (crit rate, crit damage, hp %, atk%, spd) de sets que te cuestan conseguir (violent, rage, revenge) deberías comprarlas.
Las runas 1, 3 y 5 deben tener buenos subs debas probablemente comprarlas. Runas de slots 2, 4 y 6 con stats que necesitas también.
NO SABEMOS QUE RUNAS NECESITAS. SOLO TU LO SABES. ES TU JUEGO Y TU MANA.
------¿A quién le doy devilmons?-----
Nat 5 que uses. Veromos y Sigmarus (Phoenix agua) son buenas opciones si no tienes ninguno.
Nat 4 que uses mucho. Chasun (Sky dancer viento), Lushen (Joker viento) y Baretta son buenos candidatos.
Principalmente monstruos que uses mucho y que les bajen los cooldowns o que marquen un cambio real.
------- Necesito una AD -------
Dependiendo de tu Rank observa lo que la gente usa los domingos para establecer lo que se usa en tu Rank. Si no puedes subir, utiliza diferentes combinaciones cada semana y revisa cuales funcionan.
NO SABEMOS todas tus runas en tus monstruos. No sabemos cuánto atacas o juegas. Tu Rank se basa en cuanto atacas. Atacar gente con puntaje más alto te dará más puntaje.
-------- Ayuda con TOA ------
Si tienes un equipo de GB10 utilízalo para la mayoría de las etapas.
Sigmarus puede ser de gran ayuda si no lo tienes aún.
Te falta más CC (stun, sleep, freeze, reducción de barra de ataque).
Te falta más heal.
INTENTA más de 3 veces. En ocasiones solo dependes de la suerte.




-------- ¿Cómo lo runeo? -------
Leer es importante. LEE sus skills. Si un monstruo hace daño según su hp, no vas a querer ataque. Los soportes usualmente quieres que ganen turnos rápidamente, así que la spd es importantísima, intenta aprendiendo por ti mismo.
Archivo original traducido desde Reddit.

jueves, 3 de diciembre de 2015

Bienvenida

Hola! Quisiera darle la bienvenida a todo aquel que visite este humilde y sencillo blog. Trataré de abordar, en primera instancia, los elementos básicos del juego Summoners Wars. Soy un jugador bastante regular, además de adicto. He creado este blog para transmitir mi experiencia como jugador, para que la comunidad de habla hispana aprenda y crezca en este gran juego. Si bien en un inicio espero abordar temas básicos, con el tiempo espero crear contenido más avanzado y quizás hasta audiovisual. Espero crear entradas con frecuencia y si tienen alguna duda siempre están los comentarios para exponerlas. Además les dejaré el link de un grupo de facebook en el cual soy administrador por si quieren interactuar con más gente e incluso hacer preguntas si es que no quieren hacerlas por este medio.

Grupo Summoners War Latino: Guías y Ayuda

Sin más que añadir reitero mi bienvenida a este blog nuevamente, disfruta!.